Lamp Rod Size

Les termes techniques de Motion Capture
A) Pré - Production
Scène: Une scène ou un script est une partie numérotée d'un scénario de film, qui peut être rompu en plusieurs parties dans Longshot, moyen-shot, close-up, etc par le réalisateur lors du tournage. Une scène master est d'une longueur assez longue de l'écriture, le tout sous un seul numéro, dont le réalisateur va certainement briser plus tard. Il ou elle peut, cependant, prendre la totalité d'une scène de premier maître, puis tirez sur des gros plans des personnages différents de couper avec cela plus tard. Dans l'animation de l'unité de base d'amélioration continue d'action, généralement tourné sur un fond, à partir de laquelle un film est construit.
Scénario: Le détaillées scène par scène des instructions pour une production cinématographique ou télévisuelle, y compris description de la définition et l'action par le dialogue et les directions caméra. Lorsque le script a également tous les détails de visuels, il est appelé un «storyboard».
Storyboard: Une forme de découpage commun pour les films d'animation depuis de nombreuses années et maintenant généralement utilisé pour des publicités, même live-action petits. Il se compose d'une série de croquis indiquant les postes clés pour chaque scène, avec le dialogue et les notes descriptives ci-dessous. Encore utilisé dans l'animation.
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B) Production
Animation 2D: La création d'images animées dans un environnement en deux dimensions, par exemple en «traditionnel» animation CEL ou dans un logiciel d'animation par ordinateur. Cela se fait par séquençage des images consécutives, ou «cadres», qui simulent le mouvement de chaque image montrant l'autre dans une progression graduelle des étapes. L'œil peut être «dupe» dans le mouvement percevoir lorsque ces images consécutives sont présentés à une cadence de 24 images par seconde ou plus rapide. 3D
Animation: La création des images animées dans un environnement numérique en trois dimensions. Cela se fait par séquençage des images consécutives, ou «cadres», qui simulent le mouvement de chaque image montrant l'autre dans une progression graduelle d'étapes, filmé par une virtuelle "appareil", puis la sortie en vidéo par un moteur de rendu. L'œil peut être «dupe» dans le mouvement percevoir lorsque ces images consécutives sont présentés à une cadence de 24 images par seconde ou plus rapide.
Animation de personnages: L'art de faire passer une figure animée comme un individu unique, parfois décrite comme agissant à travers des dessins. L' animateur doit «comprendre comment la personnalité du personnage et la structure du corps seront reflétés dans ses mouvements.
Modèle de personnage: Une feuille de dessins définir les proportions, forme, etc vêtements d'un personnage pour l'orientation des animateurs.
Animation par ordinateur: La technique d'utilisation des ordinateurs pour générer des images en mouvement. Certains systèmes peuvent atteindre cet objectif en temps réel (25 images par seconde ou 30 images par seconde dans les Etats-Unis), mais la majorité d'animation est créé une image à un moment et ensuite éditées en une séquence continue. Très programmes sophistiqués sont nécessaires pour effectuer les tâches du mouvement, le carénage, la perspective, cachée de la surface de déménagement, coloration, d'ombrage et d'éclairage, et comme la tendance à la hausse vers plus des images réalistes, des ordinateurs plus rapides sont nécessaires pour traiter les millions de calculs nécessaires pour chaque trame. Le «animation par ordinateur» englobe un large éventail de sujets, mais dans l'ensemble peut être défini comme la création d'images animées grâce à l'utilisation des ordinateurs. Ces images peuvent être créées soit dans un espace à deux dimensions ou en trois dimensions, et peut être appliquée à la conception d'interface utilisateur Web, conception, développement d'applications, jeux vidéo, films, effets spéciaux, bandes dessinées, et bien d'autres.
Infographie: les graphiques, les diagrammes, les dessins et d'autres représentations picturales qui sont générés par ordinateur.
Effets d'animation: l'animation des mouvements non-caractère, comme la pluie, fumée, foudre, eau, etc
Allez-Motion: Similaire à "Stop-Motion», mais l'animation est produite par des tiges attaché à la créature marionnette /, qui peut être programmé par un ordinateur pour effectuer le mouvement nécessaire. L'avantage par rapport stop-motion, c'est que d'un mouvement beaucoup plus réaliste peut être créé, parce que la brouille de marionnettes / créature légèrement entre chaque image. L'inconvénient est que le tiges attaché à la créature doit être caché de la vue (par exemple en utilisant le processus de l'écran bleu)
In Between: Le papier à dessin d'une figure qui se trouve dans la séquence entre les deux postes clés tirés par un animateur.
Animation image clé: L'animateur «tire» directement sur l'écran CRT et produit une image de base ou de cellules. Un certain nombre de Ces dessins peuvent être ensuite superposées pour former une cellule composite ou image clé. Beaucoup de ces images clés peuvent être constitués et stockés dans l'ordinateur d'être appelé et utilisé selon les besoins. L' l'action du film ne peut être créé par enchaîner les séries d'images clés, et en introduisant les mouvements désirés entre une image et la suivante. Chaque image clé peut être utilisé encore et encore tout simplement en appelant à plusieurs reprises de le score ordinateur.
Animation stop-motion: Déplacement d'une marionnette des effets spéciaux ou de modèle / créature une petite quantité et l'enregistrement d'un single cadre (ou petit nombre de cadres), de sorte que lorsque le film est lu à une vitesse normale, il semble se déplacer. L'inconvénient de cette forme d'animation est qu'il peut parfois sembler «stroboscope», en partie due à l'absence de flou entre les cadres.
La modélisation tridimensionnelle: descriptions géométriques d'un objet en utilisant des polygones ou solides en trois dimensions (x, y, z coordonnées) dans le but de créer l'illusion de hauteur, largeur et profondeur.
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Post Production C)
Edit: Le processus d'assemblage des clips vidéo, les pistes audio, graphiques et marerial autre source dans une présentables forfait.
Off-Line Edit: Un "projet" modifier, généralement préparés dans une suite hors-ligne d'édition (à un coût inférieur), puis emmenés vers une installation en ligne pour la finale coupé.
On-Line Edit: La version finale d'une édition, préparée dans un établissement professionnel modifier.
Édition non-linéaire: Une approche de la montage vidéo rendue possible par des enregistrements vidéo numériques. Comme dans le traitement de texte, des segments vidéo peuvent être insérés entre deux segments existants sans effacer non plus. Contrairement à l'approche nécessaire lorsque montage vidéo analogique, les segments n'ont pas besoin de "fixées" dans l'ordre dans lequel ils seront par la suite montré.
Montage off-line: Les étapes durant le processus de modifier quand une sélection préliminaire des coups utilisables et des scènes est faite, et la séquence de principe de ces éléments est décidé. Ce processus est généralement fait avec des coûts, baisse matériel de montage plus simple que se trouve dans une suite professionnelle d'édition (où sur l'édition en ligne est fait). Utiliser montage off-line permet de réduire considérablement le coût total d'un producation.
Sur l'édition en ligne : Les étapes durant le processus de modifier lors de la compilation du programme définitif est fait. Lorsque abordables, cela se fait dans une suite professionnelle éditer avec équipements de haute qualité. Si montage off-line a été fait, la liste de décisions de montage de cette phase du processus de guides en ligne modifier, généralement en minimisant le temps et le coût de la suite professionnelle d'édition.
Post Production : Les phases de la production qui surviennent après l'enregistrement, le tournage, ou d'enregistrement. Cela comprend l'édition, de mixage, des effets, le doublage, la compression, mastering, etc
Rendent Ferme: Un groupe d'ordinateurs qui travaillent ensemble pour accomplir les tâches de calculs intensifs de 3-D de rendu.
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Motion Capture D)
Mocap: Le processus d'enregistrement des données de mouvement humain afin qu'il puisse être utilisé pour des personnages en 3D créé sur un ordinateur. Mocap peut être utilisé pour des animations 3D pour le cinéma, la télévision et les jeux, et pour le travail des effets spéciaux. Il ya sans fil, les systèmes magnétiques de capture de mouvements, et de systèmes optiques, qui permettent de suivre marqueurs attachés à l'animateur.
Performance capture: L'enregistrement d'un spectacle, que ce soit humain ou animal, utilisant un système de Motion Capture (ou une technologie similaire) - La différence étant que vous pouvez capture de mouvement d'une table, mais il est ne peut pas donner une performance. Effets spéciaux bleu (ou vert)
Ecran: Un système qui remplace un couleur spécifiée (en bleu dans ce cas) avec des images d'une autre source. Cela peut être fait soit optiquement (par exemple en utilisant du film) ou électronique (par exemple dans la vidéo, aussi connu comme Chroma-Key en vidéo). Certains systèmes informatiques regarder pixel de la scène et de déterminer s'il fallait remplacer ce pixel avec l'autre source vidéo. De meilleurs systèmes informatiques permettent «une partie» de la couleur du pixel de 1 image de et de «certains» d'une autre image. Les systèmes pourraient être mieux de prendre les objets transparents (bouteilles, par exemple) ou de la fumée et de les combiner avec les images d'une autre source.
Chroma-Key : Saisie des pièces d'une image qui contient une couleur particulière (ou couleurs). Par exemple. remplacer un fond bleu ou vert avec des images d'une autre source.
Composite : Pour combiner deux ou plusieurs images individuelles sur une seule feuille de film par des moyens photographiques ou numériques. Au début de compositing a été accompli dans l'appareil par une partie de masquage de la scène lors du tournage, le rembobinage le film et la suppression de la matte et le tir à nouveau pour exposer la partie masqués. Compositing numérique est monnaie courante, où les images du film multiples sont scannés dans l'ordinateur, combinée numériquement, et la sortie d'un seul morceau de film.
Motion Control: Contrôle du mouvement d'une caméra ou spéciaux objet effets (par exemple, etc modèle réduit de navire espace), en utilisant commandes à partir d'un ordinateur, de sorte que les mouvements exacte peut être répétée autant de fois. Cela rend plus facile aux composites (elle ie.combine avec un autre tir).
Rotoscopie : Dessin autour de quelque chose dans le cadre de telle sorte que l'effet peut être appliqué à cette partie du film. Si une créature animée doit aller derrière quelque chose dans la pièce de l'action en direct du film, cet objet peut être tracée autour donc un mat peut être créé, de sorte que l'createure ne montrera pas au-dessus de cet objet. Si la caméra est en mouvement, puis chaque image du film devrait être rotoscoped. Si l'appareil photo est encore, puis la matte même peut probablement être utilisée pour tous les cadres dans ce coup. Rotoscopie a d'abord été utilisé par le Fleischers pour faire des dessins animés. Le Fleischers inventé le rotoscope, qui est un dispositif pour la projection du film live-action sur le cadre de papier d'image par image, de sorte que le schéma pourrait être tracée et utilisée comme un guide pour l'animation. Le rotoscope se compose d'une caméra d'animation et une source lumineuse (Généralement en utilisant un prisme derrière le mouvement et la maison de lampe attachée à la porte ouverte de la caméra) que les projets d'impression via une lentille de la caméra et l'image projetée est alors tracée pour créer des une matte. La maison de la lampe est ensuite retiré et le stock brut placé dans l'appareil photo et les dessins sont filmés à travers la lentille même que l'image projetée. L'image résultante sera alors adapter l'original l'image si les deux bandes de film sont gérées bi-emballés au sein du mouvement même projecteur (à l'aide d'une tireuse optique). Dans le film d'effets numériques de travail, la rotoscopie se réfère à toute mate tracée, comme les deux images peuvent être vu compisited tandis que le mat est en cours d'élaboration, afin de bons résultats peuvent être atteints.
Règle virtuelle: Définit qui sont générés (au moins partiellement) à partir de données au sein un ordinateur. Principalement utilisé pour des travaux de télévision, ces systèmes remplacer le jeu réel (par exemple un studio vide) avec un ordinateur généré ensemble, permettant à l'acteur / présentateur de passer au premier plan. par exemple. l'arrière-plan est «clé out» et remplacé par la série qui a été créé dans un package 3D (par exemple, Softimage ou 3D Studio Max), et tout les mouvements de caméra sera dupliqué par la «caméra virtuelle». Cette il faudra un ordinateur puissant, surtout si elle est à faire en temps réel, par exemple une machine Silicon Graphics. La méthode de garder la trace des mouvements de caméra (de sorte qu'il peut être dupliqué dans l'ensemble de l'ordinateur 3D) est différente pour les différents Sytems. Certains systèmes utilisent une grille bleue peinte sur le mur arrière d'un studio de taille connue. Une LED rouge est projeté sur les caméras et l'acteur / présentateur afin qu'eux aussi peuvent être suivis tout au long de l'ensemble.
Les effets visuels (aussi appelé effets optiques ou photographiques): Les effets spéciaux réalisés avec l'aide de photographies ou de la technologie numérique, survenant après la photographie principale, ou le tir principal, d'un film. Comprend des miniatures, des effets optiques et numériques, matte paintings, animation stop-motion, et imagerie générée par ordinateur (CGI).
L'enlèvement des fils: Retrait de fils non désirés, tiges, etc à partir d'un morceau de film en les remplaçant par ce qui aurait été vu si elles n'étaient pas là (par exemple, l'arrière-plan). Cela peut être fait en les remplaçant par la même zone d'un autre cadre dans lequel les fils / tiges ne sont pas visibles, ou en faisant la moyenne des couleurs sur les deux côté du fil et son remplacement par la moyenne.
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E) des nouveaux médias
Un terme générique pour les nombreuses formes de communication électronique qui sont rendus possibles grâce à l'utilisation de l'ordinateur de la technologie. Le terme est en relation avec «vieux» médias, comme les journaux et magazines, qui sont des représentations statiques de texte et de graphiques. Nouveaux médias comprend:
* Des sites Web * streaming audio et vidéo * salles de chat * E-mail * communautés en ligne * * Web publicitaire DVD et CD-ROM supports des environnements de réalité virtuelle * * intégration des données numériques avec le téléphone, tels que la téléphonie sur Internet * des appareils photo numériques * l'informatique mobile
L'utilisation du terme nouveaux médias implique que la communication de données entre des ordinateurs de bureau et ordinateur portable ordinateurs et ordinateurs de poche, tels que les PDA, et les médias prennent données, comme les disques compacts.
Pour plus d'information s'il vous plaît visitez intérieure Mouvement Esteem capture Studios
About the Author
A Motion Capture assistant of Inner EsteemMotion Capture Studios
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US $44,995.00 | 3d 12h 13m |
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US $18,995.00 | 4d 3h 15m |
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US $37,980.00 | 4d 5h 45m |
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Harley Davidson VRSC 2010 Harley Davidson VRSCF V ROD VROD Muscle Matte Black | ![]() |
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US $13,250.00 | 4d 5h 59m |
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20 Bids | US $14,200.00 | 4d 7h 52m |
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